怪物猎人:深度分析「提供」技能效果 ;怪异化任务的最佳搭档?

金渺

创作者:NGA-tommylyb

好多人问[提供]这一技能的高效率,小编近期还在各种各样日常狩猎的枸椽酸装配,因此进行了一些剖析,供大伙儿装配时参照。

前提条件:[提供]必须配搭4级猫饭引鸟术应用(实际效果翻番),独立应用[提供]的性价比高比较低。下列探讨默认设置配搭4级猫饭引鸟术。

先讲结果:

1、打的时长越久,你越必须[提供]。这一技能让你越打越强。

[提供]在10-15min的狩猎时长里的增益高效率最大,(最迟)18分钟后不会再产生增益。也就是说,这一技能十分兼容古怪化每日任务、黎明开垦和高手难度很大每日任务。

时间段在5min之内的狩猎,不推荐使用这一技能。

2、防御力技能优先度:提供 防御力3 > 提供 > 防御力7 在一些实际意义上,提供的使用价值接近于从前的体3。

3、你越发依靠猫饭引鸟术,你就会越必须[提供]。假如你已经习惯了开场有目的地跑图1-2min吃踏板车鸟,那样[提供]的使用价值便是让必须体3的你在每一盘都节约了1-2min。

你必须思索是指,假如出不来[提供],多下来的位置换为哪些技能,能够平稳地使你打的比平常快1-2min呢?

下列为实际探讨:

一、技能叙述:

[提供]:从第1分钟左右逐渐,每分任意得到踏板车鸟的某一种实际效果。(一部分每日任务以外);技能最高级:1级。

4级猫饭引鸟术:踏板车鸟非常容易集聚来,实际效果翻番。

目前没有开启珠串,下列为有着[提供]技能武器装备:

刚缠兽护裙(高手3星任务)、海员兜帽(友军每日任务)、旅团X腕甲(斗技大会)、护石。

二、[提供]的具体高效率怎样?

以多数人日常狩猎常用[绝花香链]为例子,最大增益为100血、70耐、15攻、50防。

一般前提下,你必须手动式吃35只依照特殊占比配搭的踏板车鸟做到较大实际效果(10绿 7黄 4红 10橙)。需要注意的是,踏板车鸟有限制,例如你吃完10只黄踏板车鸟,多下来的3仅仅失效的。

提供 4级猫饭引鸟术的高效率怎样?分为几种状况探讨:

1、一场狩猎中不要吃一切踏板车鸟(产业基地放置挂机):你能在第18min时得到( 100血、 70耐、 15攻、 50防)的所有增益。

2、狩猎中吃3个踏板车鸟(极限值最少状况):达到所有增益必须15min。

3、吃6踏板车鸟(平常人的大概情形,顺道吃大门口1-2鸟、老板跑路、换场、对战地):12min。

4、吃10踏板车鸟(路线导航高手):8min。

大家以一般狩猎的状况(一场狩猎手动式吃6个任意踏板车鸟)来测算:

从第1分钟左右逐渐,均值每分你能提升8.3血、5.8耐、4.2防御能力和1.25攻击,实际效果不断12min。

开场6min时的均值预估是:提升40血、40耐、20点防御能力和8点攻击(算上外出吃的东西3个任意踏板车鸟)。

12min时,你能变为250血、220耐、 50防、 15攻的完全体战将。

三、我吃4级猫饭引鸟术,自身规划路线不就行了吗?为何还需要出[提供]?

上文早已测算过,在4级猫饭下,绝花香链吃满增益,仅是做到250血一定要5只绿踏板车鸟。吃满全部增益,必须18只不一样种类组成的踏板车鸟。

即使是路线导航高手,面临不一样的地形图,要达到这一总体目标也不太非常容易的。(能够在每一次狩猎结束时,自己打开控制面板看看你的踏板车鸟总数)

何况多数人更愿意是指老板跑路时顺带吃踏板车鸟,但如果要很多绕道、登山、乃至背图,狩猎舒适度就降低太多了。

[提供]的踏板车鸟是任意的,但通过有一个掩藏体制:

假如某一类踏板车鸟已达限制,随机生成的踏板车鸟便会去除这一类型。

也就是说,你手动式吃的东西其他类型踏板车鸟越大,也就变向提高了绿踏板车鸟(血条)、橙踏板车鸟(防御力)的任意几率。在[提供]的帮助下,你不需要规划路线找相应的踏板车鸟,只必须没吃够总数,[提供]会全自动帮你将剩余没吃出的类型补满。

除此之外,除开考虑到枸椽酸之外,这四项特性对提升狩猎高效率和舒适感而言全是很有用的,黄踏板车鸟(体力)对许多武器装备而言比血条更重要,红踏板车鸟(进攻)没有人会嫌多,总而言之吃了也不赔。

四、防御力技能的优先度较为

由于古怪化常常被怪秒的状况,好多人如今除开防御力7,乃至防御力7炼护3。在位置比较有限、兼具导出和舒适感的考虑下,小编更强烈推荐优先选择出[提供]。

在兴起黎明版本号里,[提供]的使用价值,在一定程度上相仿于从前的体3。一切导出装配只需独立再加上一个提供,就可变为有伤害有枸椽酸的日常见装配。

一般来说,防御力7的孔距充足换成提供 防御力3,但如果只选一个,意见与建议是[提供]的优先度依然高过防御力7,这也是简单的数学题,如同之前经常说的体3>防7的原理一样。

[提供]必须使用一个4级猫饭的部位,而4级引鸟术在饭卡功效下是100%几率开启,这一点对比4级猫饭超回复力、4级猫饭快速转换术令人放心。

此外,武器装备百龙技能还有一个魂鸟龙珠,能够和[提供]、猫饭引鸟术累加,实际效果是开启时得到3倍开心。

五、装配的选择

出[提供]的代价是什么呢?在大部分泛用性装配下,依照现阶段早已对外开放的武器装备来测算,[提供]=2~3个2级孔,假如有着适合自己的护石或是应用特殊武器装备(例如大剑、弓弩),[提供]=1个2级孔。

看起来成本很大,关键是,假如出不来提供,你能出什么技能呢?如今许多武器装备装配都是有富有的,即便没有护石也会出满必不可少技能,差别只取决于2-3个S2孔距。

在大部分前提下,防7的装配,能够平稳配出来提供1防3,乃至更高一些;攻7装配能够配出来攻4提供1,或是攻5提供1。有刷到护石得话差别会更小。

特殊武器装备随便举例说明:

大剑:刚缠兽护裙(提供1 集中化1 精神焕发2;孔距S32),这一散件是不是很舒服,大剑侠都懂的。

弓弩:提供平稳开启的附加100血、70耐大幅度提高了弓弩的存活和导出。在70耐的加持下,还可以依据自身具体情况,适度考虑到省一级忍术/猫饭忍术。(三级猫饭忍术不可以100%能不舒服)

在这里仅仅毛遂自荐,别的武器装备能够再发掘。

护石的状况是相像的,一般的普通护石是等效电路4,而要刷到一个提供1 等效电路2的护石是很容易的,成本都是2个2级孔。

假如出不来[提供],那么多出去的2-3个2级孔能够出什么技能呢?依据自身的兵器和玩法,用配装器算一下就明白是不是非常值得了。

下列为装配较为的举例说明:

海员兜帽——

技能:提供1 孔距:S421

这是一个带[提供]的泛用性武器装备,所有武器都能用。能理解为提供1 等效电路3或等效2的白版武器装备。(充分考虑没对外开放攻2,弱2,超2珠串,4级孔有时只有当2级孔再用。)

现在我们比照比较好的近身战泛用性武器装备,其实就是等效电路5武器装备(例如冰狼头,爵银头),以目前对外开放武器装备下,[提供]的结果便是2-3个2级孔,或是一个4级孔。

2-3个2级孔的通用性价值是多少呢?

以冥渊太刀(340攻,紫斩)的进攻为例子,

提升2级进攻,从攻5到攻7,控制面板提升16点攻击。

提升3级进攻,从攻4到攻7,控制面板增强了20点攻击。

冥渊太刀(340攻,紫斩)的物理学控制面板基本上是如今近战武器最大一档,别的装备的加持会更少一点。

换句话说,在大部分普通护石装配都可以配出来 弱3超3看透7攻4及其一些武器装备必不可少技能的等效电路武器装备时,余下的2-3个2级孔的使用价值,大约能等额的成16-20点的攻击。

相比来讲,[提供]每分全自动赠予你一个踏板车鸟,每品尝到一个火踏板车鸟就可提升4点攻击。在10min上下,你就可以永久地提升15点攻击,更不要说也有100血、70耐和50防。

而假如你已经习惯了开场花费时间跑图,[提供]能够每一盘使你节省下1-2min时间和精力。

你是否依靠体3?是不是感觉妖怪损害过高?是不是必须极限值导出?是不是有其它更先行的舒适度技能(例如回距,合气)取代?是不是必须降低与狩猎不相干的可重复性工作对手机游戏快乐的干扰?

这几点是必须你去作出判定的,相近的选择难题,都能用配装器算一下,看一下多放一个[提供],你能损害哪些?能否非常值得?

汇总:

[提供]作为一个不断10-15min没有不良反应的整体性buff,特别适合狩猎时间比较长的古怪化每日任务、黎明开垦、练武器装备等的狩猎场景。

如今对外开放的武器装备很好(大剑侠笑出声),刷到护石更好,如果以后解锁了珠串,那么就得起降。