索尼前高管认为中年玩家已经对长篇游戏流程感到无聊_体育直播
来源: 直播吧
2025-04-19 10:03
在最近的一次访谈中,前索尼互动娱乐高层Shawn Layden发出了他对现代游戏市场的尖锐观察。没错,他的警告声响彻云霄——现今那些冗长且内容拖沓的电子游戏,正逐渐失去中年玩家的青睐。看来,这个身处生活压力之中的玩家群体,已经不想再花时间在毫无意义的“任务清单”上,哪怕这些也算是“游戏”。
Shawn指出,随着玩家的年纪渐长,家庭责任与工作压力如影随形。想想看,谁还会有空闲的时间去完成那些漫长的、内容重复得令人窒息的游戏呢?他提到,现代3A游戏的开发成本已从2000万美元飙升至2亿美元,真是名副其实的“烧钱业务”。为了填充这个巨大的预算,开发商们不得不采用重复内容的方式,结果导致诸如《刺客信条:暗影》这样的开放世界游戏成了“任务清单”的简单堆砌。
这位资深游戏人也体谅开发者们的“苦衷”。为了让玩家在价格高达70美元的游戏中获得更好的游戏时长,开发商们似乎别无选择,只能延长游戏流程。然而,玩家们的钱可不是大风刮来的,5个小时的游戏时光显然不能让他们心甘情愿地满意。这样的折衷,让人不禁想问:到底是为了迎合市场需求,还是为了把利润最大化,开发商才会这么做?
Shawn对此的态度也相当清晰。他并不认为让玩家在游戏中耗费100小时是一种理想体验。他理想中的游戏体验是“紧凑且精彩”,20个小时就刚刚好。这不禁让我们想起他举的《宇宙机器人》的例子,个中的关卡设计恰到好处,完全避免了冗长的养成期。
这番言辞,似乎为如今的游戏市场揭示了一个亟待解答的命题:在玩家需求与开发成本之间,究竟如何找到那条理想的平衡线?或许这才是当今游戏开发者需要真心面对的“游戏”吧。
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