触乐夜话:中看不中用

来自官庄水库高贵的木棉花


好Q!(图/小罗)

前几日,2D横板动作类游戏《黄泉之路》(Trek to Yomi)宣布开售了,并先发添加了Xbox Game Pass服务项目,可是我直到写这篇夜话时,才把安卓游戏下载下来,除开截多张照片作为论文的配图图片,都没有想进一步感受手游的想法。


游戏玩家对《黄泉之路》的点评不大好

《黄泉之路》是一款献给老黑白老电影与日本武士道文化艺术的横版过关游戏,触乐前几日已经发布过评论性文章。开售前,游戏玩家对这个手机游戏期待很高。我认为关键因素是预告视频剪辑得十分出色,游戏本就设计风格明显,再再加上腥风血雨的画面,不论是极负色下的黑与白影象,或是嵌在场景里的不光滑的胶卷颗粒物,多种多样因素加在一起,不得不说十分吸引人。我也是被手机游戏预告所招引的游戏玩家之一。


这觉得……多对呀!

我是在2个月前的体验主题活动上感受到《黄泉之路》的。自打手机游戏在上年E3会展上出面至今,我一直十分希望,对预告中的一幅界面印像特别是在深入——在如墨的晚上、在点燃的鸟居前,两位战士拔出来别在腰部的日本武士刀,相互之间僵持。画面这时慢慢往后面拉,要我可以把周边的条件看得更明白一些。我看到悦动的火舌、塌陷的房子和断裂的大石头,两位战士依然维持僵持,她们四目相对,嘴中喘着大喘气,胸骨猛烈地波动——角色和界面是行动的,但绷紧的工作压力要我觉得一切又仿佛静止不动了。

实际入门的感受则是极心寒的。《黄泉之路》最要我觉得沮丧的一点是“十分令人入戏”。对比于这一点,手机游戏的影响触感、伎俩配搭,乃至就是我平常十分注重的情节都并不是让最我气馁的。我还在开始游戏后,从可以控制弘树的第一秒起,就体会到了一种很大的违和。

假如没弄错得话,手机游戏的第一幕是弘树儿时接纳老师傅的练习,与此同时这也是游戏的课堂教学副本。我操纵着弘树前行、倒退、砍击、闪避、转过身……在这个环节中,我十分清晰地感受到“我是在操纵一个人物角色”,仿佛提了一只玩偶奸险小人,此前希望的“互动体验”好像仅仅一个笑话。

我不知道这仅仅是我自己的心态,或是游戏设计也让别人造成了相似的体会。在课堂教学副本中,老师傅一边讲话,一边具体指导弘树的姿势,游戏玩家此刻要按照老师傅的命令作出相匹配姿势。这原本是一个把叙述和课堂教学副本结合的好主意,手机游戏展现出的功效却十分槽糕。

可能是制作人员沒有时间精力制做更鲜活的人物动作,老师傅和弘树的沟通十分死板。她们始终保持着作战气势,耍嘴皮子没动地讲话。配声是目不交睫的日文配声,界面上的二人却还维持着人物角色关机时人体随吸气波动的姿势。如果一般的游戏画面即使了,《黄泉之路》又正好选用了十分讲究的怀旧界面,黑白滤镜和杂点模糊不清掉了手机游戏与现实生活的差别,总体感观就跟我见到的日本剑戟片沒有差别,真正的界面反倒更突显了游戏角色的死板,老师傅和弘树便是2个没有灵魂的玩偶,一点儿都不像黑白老电影里的人物角色。


分镜头实际上也很注重

然后老师傅让弘树转过身,显示屏上提示我按住相对应的功能键,刚刚这样做,弘树就用大约还不到10帧的手疾眼快扭了以往,臀部冲着老师傅。师傅让弘树前后左右挪动,我转动遥杆,弘树踩着彻底反复的脚步在路面上滑跑——手机游戏的自然环境互动也做得槽糕,角色挪动有较强的滑润感,彻底并不像踩在地面上。最不行的是,弘树一边臀部冲着老师傅,一边持续保持着关机吸气的姿势。我按照老师傅的命令把弘树转回家,或是彻底一样的、简易不光滑的屈体姿势,有一瞬间我还以为人物角色仅仅一张皮影。弘树站得离老师傅太近,转过头来还把木刀刺进了老师傅的大腿根部,木刀与衣服的实体模型重合在了一起,老师傅只像一个打了鸡血似的,再次絮叨他的武学精义。


太入戏了……

别的游戏里自然还有相似的互动姿势简易的问题,可我还在手机游戏全过程中不感觉有很大不当之处。可能是《黄泉之路》的早期宣传策划把发力点放到了黑白老电影与写实性上,以致于入门后的对比太过明显。即使界面做得再好,游戏玩家的画面感也会被一些看起来不值一提的小关键点催毁。

我后边的游戏感受就称得上灾祸了。对手的行为逻辑性不但十分死板,连走路姿势是那类游戏人物特有的充满了无意义姿势的碎步。她们常常把用刀莫名其妙地举起来,没砍人就学会放下。弘树为了更好地和她们立回,也不能不用小碎步前后左右挪动,界面上二只脚本来是在原地不动踩,身体却灵巧地移动。手机游戏的姿势对接也做得不光滑,前行、倒退彻底沒有惯性力。界面里的人物角色看上去像人,行为逻辑性又彻底不是,我脑中的“恐怖谷效应”计量检定表一下子就飙满了。

尽管具体感受要我有一些心寒,但《黄泉之路》依然有做得出色的地区。手机游戏的界面的确在第一眼就要我想起了以前看了的《罗生门》《七武士》,界面设计风格口袋妖怪复刻得接近极致。手机游戏过程中有时候也有黑影闪动,就和老黑白老电影一样,这儿也足见制作人员认真。我还在不久的小游戏历程中,尽管一直埋怨入戏,可是按住截屏的手指头也几乎没歇过,游戏里几乎每一帧独立拿出来都能够作为墙纸——偏要连在一起就假了。

最终汇总下去,果真或是挺替这一款手机游戏感到失望的。我依然很钦佩制作人员想要做一个黑白老电影化手机游戏的想法。很帅,也自主创新,尽管最后制成品有疏忽,但视觉冲击确实强大。手机游戏真的是一种与众不同的表达方式,既要做的好看,又要好玩儿,哪儿差了都不好。想要做得优秀,还真非一件很容易的事。